3d порно модели для позера


Согласен что позерские модели под стиль доработать сложно -но в том то и дело, я всего лиш хотел к позерским моделям - смоделить одежду и амуницию. Подниму старую тему. Теперь нашего персонажа осталось "приодеть" в соответствии с сюжетом "снимаемой" сцены, добавить ему каких-нибудь "предметов" и Voila!

3d порно модели для позера

Впрочем, "потеря" FaceRoom для нас никакого "ущерба" не наносит, все-равно это просто забавная игрушка, не больше хотя и "игрушечным" инструментом можно делать вполне "профессиональные" вещи. Теперь о технической стороне позера - назовите хоть одну программу кроторая былаб способна держать в интерактивном доступе сотни морфов на модели в несколько десятков тысячь фейсов, и это на средней тачке в году примерно с 32МB RAM.

Подниму старую тему.

3d порно модели для позера

В качестве "рефов" можно использовать любую фотографию для удобства ее можно "подложить" в качестве фона при "морфировании" головы базовой модели , например, такую: У позера есть своя ниша и отрицать это глупо. А создать аналог позерских моделей - это дело или даже меньше, если моделлер хороший рабочих дней.

Сравните его хотябы с фильмом "Взвод" или "Они были солдатами", "Апокалипсис сегодня" 2. Не удевлюсь если через несколько лет будут проги которые полностью лишенные теперешних нелостатков "Позера".

Хотя там действительно горы перед съёмками не подметали и бравый негр из пистолета очень эффектно не убивает главного злодея за 10 километров. Спор этот тут ни к чему. Э, нет! Хотелось бы такой уровень персов сам мульт минут 5 - 7 Понимаю, задача для неплохой студии

Что плохого будет в этом случае в пезерских моделей. С интересом прочел всю тему.

Я имею ввиду авторов коммерческих моделей позера. Если вы захотите сложную анимацию в вашей сцене, вы пойдёте в программу в которой вы сможете вытворять с анимацией всё что Вам захочется Но если всё-таки решил Вьетнам - твое дело.

Везде прослеживается четкая историческая тенденция - движение в сторону доступности и повышение функциональности. Очевидно,что для работы в позере не нужно затрачивать столько усилий на изучение приемов работы,сколько это требуется в пакетах.

В процессе "лепки" тоже задействованы морфы, только управляют ими не вращением "колесиков" хотя можно и таким способом , а перемещением неких "контрольных точек" на поверхности головы. Тема как-то "захирела", попробую ее слегка "оживить" в принципе, кому интересно, как самому сделать "компьютерное кино" вернее, как я его делаю, потому как каждый находит свои методы , приглашаю на свой сайт http: В плане "персонажной" анимации POSER дает в руки художнику очень мощные а главное - легко управляемые средства.

Почему "позер заточен под свою задачу - создание не более чем среднего качества моделей людей" - потому как если Вам захочется сделать по настоящему впечатляющий рендер сцены то вы пойдёте с этой моделью из позера в другую программу и будете визуализировать сцену рендером который сможет удовлетворить все ваши прихоти.

Анимацию делают люди, а не программы хотя ведутся исследования и даже есть готовые "наработки" типа проги Massive, когда персонажи двигаются вроде "самостоятельно", выполняя "указания командира", но нам пока до этого еще далеко. А базу данных таких моделей - 3D-пакетом?

Вообще-то к "реализьму" чисто внешнему я как раз и не стремлюсь, вернее, он у меня не на первом месте.

И, кстати, никогда не понимал почему люди, для которых война во Вьетнаме даже не часть истории желают внести свою посильную лепту в "повествование о войне". Посмотри реальные записи с той войны - кровь, сырость, грязь, смерть, боль, безысходность, озлобленность на всё и вся

На удивление мало нецензурной брани - а то порой кажется, что ни один топик на этом сайте не обходится без присутствия и летних мм Для этого в базовых моделях имеется почти полторы сотни морфов головы. А что касается "качества" анимации, то при чем здесь вообще какая-нибудь программа? С интересом прочел всю тему.

Короче - ждём ВИПов.

Растопыривать пальцы на форумах большого умения не надо, если судить по апломбу, с которым выступают многие "ораторы", то отечественная CG "впереди планеты всей". Тем не менее надо отдать должное Позеру, всётаки если нужен персонаж на 3-й план, а сроки поджимают, то пожалуйста, используйте огромную базу уже созданных моделей.

Вы используете болванку созданную и настроенную уже кем-то и если это не первосортная халтура, то автор этой болванки потратил на её создание не мало времени в том же МАКСе, Майе или другом пакете

В процессе "лепки" тоже задействованы морфы, только управляют ими не вращением "колесиков" хотя можно и таким способом , а перемещением неких "контрольных точек" на поверхности головы. А можно менять параметры материала "кожи" в "комнате" MATERIAL в том числе и назначать материалу другие текстуры - процесс работы в этой "комнате" очень напоминает настройку шейдеров для рендерера в других программах тем более, что по сути таковым он и является.

Собственно по теме. Моё резюме: Наша страна как всегда продолжает являть миру героев, ставящих перед собой целью как минимум сворачивание гор совсем недавно читал топик одного товарища, на коленке из подручных средств, сработавшего костюм для мокапа.

Вот только некоторые "вкусности" помимо присутствующих, естественно, "стандартных" для любого анимационного "пакета" инструментов:

Позер не помогает творчеству, а подменяет его. AndrGraft - Есть несколько причин почему вьетнам. Спор этот тут ни к чему. Можно самому всё рисовать, а можно использовать просто обработанное, да и ещё чужое фото



Сбил целку онлайн порно
Порно видео выплевывают сперму
Милашка девушки видео смотреть порно для взрослых
Член мужской мастурбация
Член а вместо залупы удав
Читать далее...